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首部近現(xiàn)代國際化題材動畫 若森數(shù)字《畫江湖之換世門生》預(yù)告片曝光

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4月20日,若森數(shù)字正式推出新作《畫江湖之換世門生》首支預(yù)告片。與市面上眾多動畫作品不同,《畫江湖之換世門生》從常見的古風(fēng)武俠題材變?yōu)榻F(xiàn)代架空風(fēng)格,成為了一股清流,這股清流中還蘊(yùn)含著很多特殊的含義。

“新的世界,新的風(fēng)格,新的江湖。”正如官方介紹,《畫江湖之換世門生》給國漫帶來一種嶄新的風(fēng)格。 從預(yù)告片不難看出,《畫江湖之換世門生》的場景設(shè)計(jì)風(fēng)格以上世紀(jì)20年代紐約意大利街區(qū)及大上海為基礎(chǔ),是一部融合了哥特、巴洛克、洛可可等中西方設(shè)計(jì)元素于一體的國際化3D動畫巨作,除場景外,在道具、人物、服飾等細(xì)節(jié)上也均有很大突破。

 

在此之前,國內(nèi)沒有近現(xiàn)代題材動畫,一是因?yàn)橐匀羯瓟?shù)字《畫江湖》系列為代表的優(yōu)秀作品出現(xiàn),讓其他動畫制作公司看到,古風(fēng)武俠市場可以獲得更多生存資本,從而選擇跟風(fēng)。二則是近現(xiàn)代國際化題材本身具有相當(dāng)大的難度。

 

如前文所說,上世紀(jì)20年代紐約、意大利、大上海時(shí)期的人文風(fēng)貌,都有明確的圖像資料可查,讓觀眾認(rèn)同動畫中出現(xiàn)的事物,需要做到完美的還原,需要的素材量和經(jīng)驗(yàn)可以用恐怖來形容,若森數(shù)字的這次大膽嘗試,透露出了其對自身制作實(shí)力、技術(shù)積累的強(qiáng)大信心。

剛好,若森一直都有這種信心。

 

《畫江湖之換世門生》是《畫江湖》系列的第五部作品。若森數(shù)字在2012年推出第一部作品《俠嵐》,2014年推出《畫江湖》系列第一部作品《畫江湖之不良人》第一季,2015年推出《畫江湖之靈主》,2016年推出《畫江湖之杯莫?!泛汀懂嫿涣既恕返诙?,到2017年即將推出的《畫江湖之換世門生》,保持了一年最少一部新作品的速度,作品質(zhì)量在同期作品中均屬于頂尖行列。

 

這和若森數(shù)字在創(chuàng)業(yè)初期的花費(fèi)巨大成本打造的曼陀羅系統(tǒng)以及技術(shù)積累有密不可分的關(guān)系,“若森速度”和“若森品質(zhì)”在國內(nèi)實(shí)屬罕見。

 

“若森速度”和“若森品質(zhì)”帶來的不僅僅是一家公司的發(fā)展,對國產(chǎn)動畫也有著不可低估的帶動作用。緊跟著《畫江湖》系列之后,一大批國產(chǎn)古風(fēng)武俠動畫作品出現(xiàn)在市場上,泥沙俱下,讓這個(gè)領(lǐng)域成為了一片紅海。變則通,不變則亡,若森數(shù)字再一次做出突破,首次嘗試近現(xiàn)代題材動畫。

 

《畫江湖之換世門生》很有可能再次成為行業(yè)的探索者,在5年內(nèi),近現(xiàn)代題材動畫很可能成為一片新的藍(lán)海。

 

 

 

而這部作品,也被若森數(shù)字給予了更多的期望。

 

若森數(shù)字董事長&CEO張軼弢曾表示,“希望我們的作品,能夠讓更多的成年人回到了國產(chǎn)動畫的行列?!睉{借更易被三次元人群所接受的近現(xiàn)代題材,《畫江湖之換世門生》將進(jìn)一步加速實(shí)現(xiàn)若森數(shù)字在成立之初的樸素愿望。

 

 

關(guān)于若森數(shù)字

北京若森數(shù)字科技有限公司成立于2003年,是一家以原創(chuàng)精品IP為核心,以IT技術(shù)為優(yōu)勢競爭力,通過品牌生態(tài)運(yùn)營管理,整合影視動漫、游戲、文學(xué)等領(lǐng)域泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。自2012年始,若森數(shù)字運(yùn)用自主研發(fā)的全球首套多媒體智能開發(fā)、制作、云計(jì)算實(shí)時(shí)渲染引擎"曼陀羅多媒體智能開發(fā)系統(tǒng)",先后推出大型三維武俠動畫《俠嵐》及《畫江湖》系列。